直播一次有趣的推广试验(二)

推广活动的分析:

 

昨天上午十点多我们发布了一个程序员的小游戏,到目前为止效果并不是很理想。

总共为bugclose带来的注册项目大概100个左右,没有爆发性流量,目前为止没有达到我们的预期。

分析了一下原因,大概有这几个:

1 游戏设计不是很好,虽然有一定分享的动力,但是不是很强,而且最重要是没有引起用户的共鸣。

小米早期做过一个”我是手机控“的游戏,在微博形成了非常强力的传播,游戏的形式主要是分享用户使用过的手机,可以引起用户的共鸣。

如果可以重新设计,最好可以设计成引起用户共鸣的内容,另外最好在游戏中加入奖励。这次的程序员能力评测游戏,很多用户为了玩到100分反复游玩,如果针对100分的用户进行抽奖,效果应该会更好一些。

2 启动用户太少。第一批用户主要是bugclose的qq群用户,第一时间游玩的大概100人左右,另外我们在v2ex、开源中国等几个网站发布了软文,总共启动用户应该不会超过三四百人,截止到目前的游戏人数在1100左右。

3 转化设置不合理。这次的思路是游戏——软文——bugclose官方注册,手机端的用户直接引导至bugclose的微信公众号软文并没有不妥,但是pc端也引导至微信的软文地址就很有问题,应该是引导官网的博客页面。

针对这三点,做一些对策:

1  想办法,在微博上找一些程序员大v转载。

2   修改web页面的广告链接。

目前最头疼还是微信端的种子用户,需找到更多的种子用户进行转发。

 

今天的一些分享:

今天团队最开心的是又被用户表扬了。说实话,每次收到这样的信息,都忍不住热血沸腾,感觉完全没资格休息啊,得继续把产品做好,要不然太对不住用户了。

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这些天看了一本书,秋山利辉的《匠人精神》。秋山木工是日本赫赫有名的家具公司。秋山的每一个工人,需要进行八年的严格修行,然后成为一名匠人。什么是匠人,老板秋山利辉认为,拥有一流的技术,除此还需拥有一流的人格。

我认为程序员们也都是手艺人。

一般的程序员也许并不喜欢写代码,或许只是为了工作而写代码。但是如果能饱含热情的对待,把工作的产品当作自己重要的作品,并且每天满怀敬意、极其认真的敲每一行代码。

那么,我觉得这样的程序员也可以称之为一名“匠人”。

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bugclose更应该对产品精益求精,不断进步。也许我们不是最优秀的人,但是即使如此,每一个按钮,每一个像素也都要认真反复琢磨。只能说,现在做的还远远不够。

相信bugclose的用户大多数也都是程序员,或者是测试工程师和产品经理,希望大家能做出让用户感动的产品。欢迎大家给我们留言。

 

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